Скачать бесплатно и без регистрации. Герберт Спенсер. 3. Язык программирования Язык программирования – формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме, которая удобна для исполнителя. Вместо последовательности двоичных кодов команд записываются их символьные обозначения, а вместо двоичных адресов данных, используемых при выполнении команды, - символьные имена этих данных, выбранные программистом. Циклы с постусловием в Турбо Паскале. Repeat Конспект урока и презентация по информатике по теме "Ветвление в Турбо Паскаль. Решение задач на циклы.». Юркова “Паскаль для школьников”, Москва-Санкт-Петербург, «ПИТЕР», 2008г. Алексеев “Турбо Паскаль 7.0”, Москва, NT Press, 2006г. Turbo Pascal (произносится «ту. Иногда язык ассемблера называют мнемокодом или автокодом. FORTRAN от FORmula TRANslator – переводчик формул), Разработан в 1. Применяется для описания алгоритма решения научно- технических задач с помощью ЦВМ. Предназначался, в основном, для проведения естественно- научных и математических расчётов. В усовершенствованном виде сохранился до нашего времени. Среди современных языков высокого уровня является одним из наиболее используемых при проведении научных исследований. Наиболее распространены варианты Фортран- II, Фортран- IV, EASIC Fortran и их обобщения. Был распространен в США и Канаде. ALGOL от ALGOrithmic Language – алгоритмический язык) Появился в годах (Алгол- 5. Алгол- 6. 0). Разработан комитетом, в который входили европейские и американские учёные. Был усовершенствован в годах – Алгол- 6. Позволяет легко переводить алгебраические формулы в программные команды. Презентация на тему: Циклы в Turbo Pascal. Скачать эту презентацию. Знакомство со структурой программы на языке Паскаль. Похожие презентации : Основные Условный оператор IF и оператор выбора CASE Был популярен в Европе, в том числе СССР. Оказал заметное влияние на все разработанные позднее языки программирования, и, в частности, на язык Pascal. Предназначался для решения научно- технических задач. Кроме того, этот язык применялся как средство обучения основам программирования – искусства составления программ. COBOL от COmmom Business Oriented Language – общий язык, ориентированный на бизнес) Разработан в 1. Язык программирования третьего поколения. Предназначен для разработки бизнес приложений, а также для решения экономических задач, обработки данных для банков, страховых компаний и других учреждений подобного рода. Разработчик первого единого стандарта Кобола - Грейс Хоппер (бабушка Кобола). Обычно критикуется за многословность и громоздкость. Однако имел прекрасные для своего времени средства для работы со структурами данных и файлами. LISP от LISt Processing – обработка списков) Создан в 1. Основан на представлении программы системой линейных списков символов, которые притом являются основной структурой данных языка. Широко используется для обработки символьной информации и применяется для создания программного обеспечения, имитирующего деятельность человеческого мозга. Программа на Лиспе состоит из последовательности выражений (форм). Результат работы программы состоит в вычислении этих выражений. Все выражения записываются в виде списков. BASIC от Beginners Allpurpose Instruction Code – всецелевой символический код инструкций для начинающих) Создан в середине 6. Дартмутском колледже (США). Основан частично на Фортран II и частично на Алгол- 6. Фортран IIАлгол- 6. В силу простоты языка Бейсик многие начинающие программисты начинают с него свой путь в программировании. FOURTH – четвёртый) Появился в конце 6. Автор - Чарльз Мур написал на нём программу, предназначенную для управления радиотелескопом Аризонской обсерватории. Стал применяться в задачах управления различными системами. Ряд свойств, а именно интерактивность, гибкость и простота разработки делают Форт весьма привлекательным и эффективным языком в прикладных исследованиях и при создании инструментальных средств. Областями применения этого языка являются встраиваемые системы управления. Также находит применение при программировании компьютеров под управлением различных операционных систем. Был создан швейцарским учёным, специалистом в области информатики Никлаусом Виртом как язык для обучения методам программирования. Паскаль – это язык программирования общего назначения. Особенностями языка являются строгая типизация и наличие средств структурного (процедурного) программирования. Интенсивное развитие Паскаля привело к появлению уже в 1. В начале 8. 0- х годов Паскаль еще более упрочил свои позиции с появлением трансляторов MS- Pascal и Turbo- Pascal для ПЭВМ. Преимущества этого языка особенно ощутимы при написании достаточно сложных и мобильных (т. Основные причины популярности Паскаля. Ада Создан в конце 7. Паскаль. Назван в честь одарённого математика Ады Лавлейс (Огасты Ады Байрон – дочери поэта Байрона). Именно она в 1. 84. Аналитической машины Чарльза Бэббиджа. Был разработан по заказу Министерства обороны США. Первоначально предназначался для решения задач управления космическими полётами. Применяется в задачах управления бортовыми системами космических кораблей, системами обеспечения жизнедеятельности космонавтов в полёте, сложными техническими процессами. Ада это структурный, модульный, объектно- ориентированный язык программирования, содержащий высокоуровневые средства программирования параллельных процессов. В 1. 96. 7 году Мартин Ричардс разработал BCPL как язык для написания системного программного обеспечения и компиляторов. В 1. 97. 0 году Кен Томпсон использовал В для создания ранних версий операционной системы UNIX на компьютере DEC PDP- 7. Как в BCPL, так и в В переменные не разделялись на типы - каждое значение данных занимало одно слово в памяти. Язык Си был разработан (на основе В) Деннисом Ритчи из Bell Laboratories и впервые был реализован в 1. DEC PDP- 1. 1. Известность Си получил в качестве языка ОС UNIX. Сегодня практически все основные операционные системы написаны на Си или С++. В основе этого языка лежат законы математической логики. Применяется, в основном, при проведении исследований в области программной имитации деятельности мозга человека. Не является алгоритмическим. Он относится к так называемым дескриптивным (от англ. Дескриптивный язык не требует от программиста разработки всех этапов выполнения задачи. Вместо этого, в соответствии с правилами такого языка, программист должен описать базу данных, соответствующую решаемой задаче, и набор вопросов, на которые нужно получить ответы, используя данные из этой базы. Это метод программирования, имитирующий реальную картину мира: информация, используемая для решения задачи, представляется в виде множества взаимодействующих объектов. Каждый из объектов имеет свои свойства и способы поведения. Взаимодействие объектов осуществляется при помощи передачи сообщений: каждый объект может получать сообщения от других объектов, запоминать информацию и обрабатывать её определённым способом и, в свою очередь, посылать сообщения. Так же, как и в реальном мире, объекты хранят свои свойства и поведение вместе, наследуя часть из них от родительских объектов. Объектно- ориентированная идеология используется во всех современных программных продуктах, включая операционные системы. Первый объектно- ориентированный язык Simula- 6. Большинство современных языков программирования – объектно- ориентированные. Среди них последние версии языка Turbo- Pascal, C++, Ada и другие. Они позволяют создавать сложные прикладные пакеты, обладающие простым и удобным пользовательским интерфейсом. Они не могут изменяться программистом и их нельзя использовать в качестве имен для обозначения величин. В этом примере Sqr вызывает функцию, которая возводит в квадрат данное число, а Sqrt – корень квадратный из заданного числа. Идентификатор – имя (identification – установление соответствия объекта некоторому набору символов). Идентификатор может состоять из букв, цифр и знака подчеркивания. Максимальная длина – 1. При написании идентификаторов можно использовать прописные и строчные буквы. Между двумя идентификаторами должен стоять хотя бы один пробел. Идентификаторы пользователя – это те имена, которые дает сам программист. Диапазон допустимых значений. Простые (скалярные): неделимы; упорядочены (кроме вещественного). Структурированные: упорядоченная совокупность скалярных переменных; характеризуются типом своих компонентов. Структурированные: Строковый Массивы Множества Записи Файлы Указатели Процедурные Объекты. Тип. Диапазон. Требуемая память (байт) Byte Shorint Integer Word Longint 0. Если число представлено в шестнадцатеричной системе, перед ним без пробела ставится знак $, а цифры старше 9 обозначаются латинскими буквами от A до F. Диапазон изменений таких чисел от $0. FFFF. Целочисленные типы данных. Допустимые операции: Арифметические операции +, - , *, /, Div, Mod Операции сравнения, =, , = Стандартные функции и процедуры Abs (x), Sqr (x), Sqrt (x) Sin, Cos, Exp, Pred, Succ, Ord, Odd и т. Вещественные типы данных Тип. Диапазон. Мантисс а Требуемая память (байт) real. E *1. 0E3. 81. 1 – 1. E *1. 0E3. 87 – 8. E *1. 0E3. 08. 15 – 1. E *1. 0E – 2. 01. E E – 2. 08. 3. 7. Допустимые операции: Арифметические +, - , *, / Сравнения, =, =, Стандартные функции и процедуры Abs (x), Sqr (x), Sqrt (x), Exp (x), Sin (x), Cos (x), Round (x)- округление целой части Trunc (x)- отбрасывание дробной части Int (x)- вычисление целой части Frac (x)- вычисление дробной части. Вещественные значения могут изображаться в форме с фиксированной точкой, а также ф форме с плавающей точкой, т. Для вывода в форме с фиксированной необходимо указать формат вывода. Например: в ячейке a хранится число Е+0. Если использовать процедуру Writeln (a); то на экране будет число Е+0. Если использовать процедуру Writeln(a: 6: 2); 6 – общее число позиций (включая точку) 2 – число позиций после точки. То на экране будет число – 6 позиций, 2знака после точки. Каждому символу задается целое число от 0 до 2. Для кодировки используется код ASCII. Например код символа 'A' при русской раскладке клавиатуры будет равен 1. В программе значения переменных и констант типа char должны быть заключены в апострофы. Для размещения в памяти переменной литерного типа нужен 1 байт. В памяти занимают 1 байт. Описание: Var : Boolean. Допустимые операции операции сравнения =, , =, функции и процедуры Pred (True)=False; Ord (True)=1; Succ (False)=True; Ord (False)=0. ABA and B. 4. 4. логические операциилогические операции дизъюнкция (логическое сложение, логическое . Строковая переменная var : string. N и Poz – целочисленные выражения. Функция Concat(S1,S2. Результат – значение целого типа. Паскаль - 2. 2 презентации. Паскаль». Щёлкните по иконке. Нажмите кнопку «Скачать», чтобы. Центральное понятие программирования. Основные типы алгоритмов. Существует 3 основных типа алгоритмов. Язык программирования Паскаль. Алфавит языка Паскаль. Операторы языка Паскаль. Вывод данных на экран. Оператор присваивания. Работа в среде Pascal. Знакомство с Паскалем. Числа с фиксированной точкой. Числа с плавающей точкой. Пример числа с плавающей точкой. Арифметическое выражение. Математические функции Паскаля. Пример арифметического выражения. Оператор присваивания. Общий вид оператора присваивания. Как работает оператор присваивания. Примеры оператора присваивания. Структура программы в Паскале. Запустите среду программирования. Общие горячие клавиши. Знакомство с Паскалем. Синтаксическая диаграмма. Целые и вещественные типы данных. Языки программирования - это формальные языки. В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы. Алфавит и словарь языка. Структура программы на языке Паскаль. Раздел описания переменных. Оператор присваивания. Выполнение оператора присваивания. Вспомогательный алгоритм. Обращение к процедуре. Программирование сложных задач. Подход к построению сложных программ. Алгоритм решения задачи. Определение подпрограммы. Объявление и описание подпрограммы. Описание подпрограммы. Описания двух различных подпрограмм. Отсутствие параметров. Возвращаемые значения. Результаты работы процедуры. Вызов является отдельным оператором в программе. Способы подстановки аргументов. Описание типов данных. Стандартные типы данных. Используются для большего ограничения количества значений. Структурированные типы данных. Именованные константы. Типизированные константы. Логический (булевский) тип данных. Символьный (литерный) тип данных. ОГРАНИЧЕННЫЙ (интервальный) тип или диапазон. Перечисляемый тип данных. Типы, определяемые пользователем. Формирование множеств. Операции над множествами. Пересечением двух множеств называется множество элементов. Вычитанием двух множеств называется множество. Составить программу выделения из множества целых чисел. Начальное значение множества. Вывод цифр в порядке возрастания. Инструкция присваивания (: =)используется для изменения значений. Запишите инструкцию, которая присваивает переменной Х значение. Запишите инструкцию, которая присваивает переменной SUMMA нулевое значение. Запишите инструкцию, которая увеличивает на единицу значение переменной. Запишите в виде инструкции присваивания формулу вычисления. Вывод информации на экран. Написать программу, которая выводит на экран ваше имя. Написать программу, которая выводит на экран четверостишие. Написать программу вывода значений переменной. Определите, что делают инструкции. Условный оператор реализует «ветвление». Перед словом Else, знак ; отсутствует. Из двух чисел А и В найти большее. Программа для решения квадратного уравнения. Мультипликативные операции. Сколько раз повториться цикл. Переменная в конце цикла. Расставьте в правильном порядке. Найти сумму 5 произвольных чисел. Задача для самостоятельного решения. Мы познакомимся c организацией логических циклических структур. Для чего применяются циклы. Заранее не известно количество повторений цикла. Циклическое повторение блока команд. Сравнение циклов While и Repeat. Использование цикла While. Найти все двузначные числа, кратные 7. Использование цикла Repeat. Написать программу, которая «задумывает» число в диапазоне от 1 до 9. Найти все цифры и их количество. Рассматриваемые вопросы. Понятие одномерного массива. Характеристики массива. Описание массива на Паскале. Номер максимального элемента. Сортировка элементов в массиве. Способы сортировки массива. Сортировка массива методом «пузырька». Принцип сортировки массива. Таблица сортировки массива. Блок- схема сортировки массива. Сортировка массива методом «перестановки». Блок- схема сортировки массива методом «перестановки». Значения элементов массива. Сортировка массива методом «вставки». Массив из восьми элементов. Блок- схема сортировки массива методом «вставки». Матрицы и действия над ними. Понятие и виды матриц. Принцип нумерации строк и столбцов. Диагонали квадратных матриц. Операции над матрицами. Любую матрицу можно умножить на число. Матрицы одинакового размера. Транспонирование матрицы. Умножение строки на столбец. Умножение матрицы на столбец. Возможность умножения матрицы на матрицу. Правило умножения матрицы. Пример умножения матриц. Умножение столбца на строку. Важные типы квадратных матриц. Понятие целой положительной степени. Умножение матрицы на скаляр. Операция транспортирования матрицы. Алгебраические свойства матриц. Коммутативные матрицы. Профильный элективный курс. Содержание профильного курса информатики. Содержание фрагмента прикладного элективного курса. Структура обучения информатики. Типы и цели элективных курсов. Элективные курсы по предметам. Функции элективных курсов. Критерии оценки элективных курсов. Практическая направленность. Элективные курсы информатики. Принципы построения элективных курсов. Учебные цели и задачи курса. Расширение представлений о возможностях компьютера. Ожидаемые результаты прохождения курса. Способы организации повторяющихся и движущихся изображений. Использование случайных чисел. Движение с изменением цвета. Графики тригонометрических функций. Линия, соединяющая графики синуса и косинуса. Параметрическое задание кривых. Убегающий многоугольник. Пример фрагмента блок- схемы. Использование операторов сравнения. Блок- схема составного оператора. Блок- схема, соответствующая инструкции WHILE. Непустая последовательность. Блок- схема, соответствующая инструкции REPEAT. Инструкция полезна при разработке программ. Основные операторы языка Паскаль. Рассмотрим пример программы, вычисляющей значение выражения. Управляющие структуры Турбо Паскаля. Операторы повторений (операторы циклов). Процедуры и функции в Турбо – Паскале. Четырехугольник задан четырьмя своими сторонами. Функция – это подпрограмма. Составные структуры в Турбо Паскале. Даны два одномерных массива А и В. Дан двумерный массив случайных чисел. Подсчитать количество пробелов в данной строке. Стандартные процедуры для обработки строковых величин. Задания для самостоятельной работы. Мальчиков можно отметить символом. Вселенная в твоих руках.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |